BENJAMÍN TAPIA

BENJAMÍN TAPIA

BENJAMÍN TAPIA

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de juegos digitales

de juegos digitales

Sobre mí

Sobre mí

Benjamín Tapia

Benjamín Tapia

  • Soy diseñador y desarrollador de juegos, actualmente siendo estudiante en la carrera Diseño de Juegos Digitales en la Universidad Andrés Bello.

  • Tengo conocimientos en varias herramientas relacionadas al diseño y desarrollo de juegos digitales tales como Unity, Unreal, illustrator, Photoshop, Premiere o Blender.

  • Soy una persona creativa con ansias de aumentar mis conocimientos así como refinar los actuales para mejorar la industria de los videojuegos con juegos entretenidos, educativos, experimentales o ricos narrativamente.

Proyectos destacados

Proyectos destacados

Proyectos destacados

Algunos de los proyectos que he desarrollado durante mis estudios

Sinopsis

Jurassic Bank es un juego de plataformas 2D pixel art para PC. Tu misión como banquero cavernícola es llegar hasta el fondo de la bóveda prehistórica en busca de la piedra preciada del rey cavernícola, esquivando y ocupando dinosaurios para esto.

Cargo

Mi cargo en este proyecto fue la programación de interfaces como el menú con configuraciones de audio, así también del HUD dentro del gameplay y transiciones entre escenas integrando la gráfica propuesta con la programación.

Sinopsis

Jurassic Bank es un juego de plataformas 2D pixel art para PC. Tu misión como banquero cavernícola es llegar hasta el fondo de la bóveda prehistórica en busca de la piedra preciada del rey cavernícola, esquivando y ocupando dinosaurios para esto.

Cargo

Mi cargo en este proyecto fue la programación de interfaces como el menú con configuraciones de audio, así también del HUD dentro del gameplay y transiciones entre escenas integrando la gráfica propuesta con la programación.

Sinopsis

Jurassic Bank es un juego de plataformas 2D pixel art para PC. Tu misión como banquero cavernícola es llegar hasta el fondo de la bóveda prehistórica en busca de la piedra preciada del rey cavernícola, esquivando y ocupando dinosaurios para esto.

Cargo

Mi cargo en este proyecto fue la programación de interfaces como el menú con configuraciones de audio, así también del HUD dentro del gameplay y transiciones entre escenas integrando la gráfica propuesta con la programación.

ANIMATIC P5

ANIMATIC P5

Sinopsis

Este animatic fue realizado para taller de segundo año en donde fue creado un personaje original, el nuevo profesor de español siendo este integrado al mundo del videojuego sorteado que fue Persona 5, aunque los dibujos no están pulidos lo requerido fue la edición e historia.

Cargo

Mi cargo en este proyecto fue la completa edición del animatic desde las transiciones, los elementos gráficos de los diálogos realizados en Adobe Illustrator, así como el audio en su totalidad utilizando sonidos y músicas originales del videojuego así como un voiceacting muy básico para el nuevo personaje insertado en el mundo.

  • DISEÑAR. CREAR. DESARROLLAR. PROGRAMAR. INNOVAR.

Proyectos VR

Proyectos VR

Proyectos VR

Algunos pequeños acercamientos al VR que he desarrollado

Experiencia 1

Experiencia 1

Desafío

Para esta primera instancia y acercamiento a la realidad virtual, fue la realización de un pequeño proyecto VR en Unity durante una semana en donde el desafío que se tendría que resolver es el de la "mirada", el como guiar la mirada del jugador mediante animaciones, sonidos y efectos hacia puntos específicos de la experiencia propuesta, además de no utilizar para nada los controles durante la experiencia.

Proyecto

Para este primer acercamiento al disponer solamente de una semana, utilicé recursos de la Asset Store de Unity para el ambiente y elementos. Realicé los efectos mediante el uso de shaders, las animaciones utilizando la Timeline y sonidos de biblioteca. a continuación se ve el resultado final.

Experiencia 2

Experiencia 2

Desafío

Para esta segunda instancia, fue la realización de un pequeño proyecto VR en Unity durante una semana en donde el desafío que se tendría que resolver es el uso de las herramientas que trae el XR Interaction Toolkit, como el movimiento con los controles, los teleport de anclaje y de área, rotación, etc.

Proyecto

Para esta segunda experiencia yo mismo modelé y texturicé el escenario para complementar con elementos provenientes de sketchfab para la ambientación. Utilizando las interacciónes del toolkit realicé esta experiencia de misterio y "terror".

  • DISEÑAR. CREAR. DESARROLLAR. PROGRAMAR. INNOVAR.

Contacto

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